Dragon and Dungeon nació originalmente como un juego de mesa de rol.Su inspiración proviene de partidas de ajedrez, mitos, diversas leyendas, novelas y más.
El mundo entero de Dungeons and Dragons tiene una gran cantidad de sistemas complejos y precisos, con su propia visión del mundo, y la dirección y el resultado de cada juego pueden ser diferentes.
Generalmente, un señor de la ciudad (conocido como DM) prepara mapas, historias y monstruos, mientras describe la historia y las experiencias del jugador en el juego.El jugador desempeña un papel en el juego y lo impulsa a través de varias opciones.
Los personajes del juego tienen muchos atributos y habilidades, y estos valores de atributos y habilidades afectan la dirección y el resultado del juego.La determinación de los valores numéricos se deja en manos de los dados, que tienen entre 4 y 20 caras,
Este conjunto de reglas ha creado un mundo de juego sin precedentes para los jugadores, donde se puede encontrar cualquier elemento que desee y se puede hacer cualquier cosa que desee aquí, simplemente usando constantemente los dados para emitir juicios.
Si bien Dragon y Dungeon establecieron un sistema de juego, su mayor contribución fue establecer una visión del mundo de fantasía occidental básica.
Elfos, gnomos, enanos, espadas y magia, hielo y fuego, oscuridad y luz, bondad y maldad... Estos nombres con los que estás familiarizado en los juegos de fantasía occidentales actuales están determinados en su mayoría desde el principio de “Dragon and Dungeon”.
Casi no hay juegos de rol de fantasía occidentales que no utilicen la cosmovisión de Dragones y Mazmorras, ya que es una cosmovisión existente y razonable.
Casi ningún orco en el juego tiene una agilidad inicial superior a la de un elfo, y casi ningún enano en el juego no es un hábil artesano.Los sistemas numéricos y los sistemas de combate de estos juegos son muy diferentes de las reglas de Dragones y Mazmorras, y cada vez hay menos juegos que todavía usan dados para hacer juicios numéricos.En cambio, son reemplazados por sistemas numéricos cada vez más complejos y refinados.
La evolución de los sistemas numéricos y las reglas se ha convertido en una característica distintiva de la evolución de los juegos de rol mágicos occidentales, pero nadie puede hacer cambios significativos en la visión del mundo de "Dungeons and Dragons", casi siempre siguiendo la configuración original.
¿Qué es exactamente 'Dragón y Mazmorra'?¿Es un conjunto de reglas?¿Un conjunto de visiones del mundo?¿Un conjunto de configuraciones?Parece que ninguno de ellos lo es.Cubre demasiado contenido, te resulta difícil resumir lo que es en una sola palabra.
Es el mensajero de Io y entrega el dragón de bronce gigante al que le gusta alterar el status quo.
Esterina está llena de imaginación y rapidez de pensamiento.Anima a sus seguidores a pensar de forma independiente en lugar de confiar en las palabras de los demás.A los ojos de Asterina, el mayor crimen fue no confiar en sí misma y en sus propias estrategias.
Los sacerdotes de Esterina suelen ser dragones disfrazados de viajeros o vagabundos en viajes secretos.El templo de esta diosa es extremadamente raro, pero la simple tierra santa también es un paisaje.Tranquilo y escondido.Los adoptantes pueden descansar tranquilamente en Tierra Santa durante su viaje.
Hora de publicación: 13-jul-2023